マニュアル
ルールと画面の見かたのまとめです。手ほどきで説明したことも、ここから読み返せます。
ゲームの目的
- お互いに HERO を1体ずつ立てて戦います。相手の HERO の TP を 0 にすれば勝ちです。
- 自分の山札が尽きた状態でカードを引こうとしても負けます。
- 対戦はターン制で、先攻・後攻はコイン投げで決まります。先攻の最初のターンだけ、ドローがありません。
盤面の見かた
- 盤面のゾーンには、それぞれ役割の絵が敷いてあります。カードを掴むと、置けるゾーンの絵が明るく動きます。
| ゾーン | 置くもの・意味 |
|---|---|
| アタックゾーン | 前に出したクリーチャー。次の自分のターンから攻撃できます |
| ディフェンスゾーン | 後ろに構えたクリーチャー。攻撃できませんが、相手の攻撃を肩代わりできます |
| プリズムゾーン | プリズムカード。置いたときだけ効果が出て、次の自分のターン開始時にマナへ回ります |
| マナゾーン | カードの支払いに使う資源。置いたその番からすぐ数えられます |
| アイテムゾーン | HERO に持たせるアイテム。1枚だけ置けます |
| 罠ゾーン | 裏側で伏せる罠。枠は2つ=2枚まで伏せられます |
| 墓場 | 解決したマジックや破壊されたカードが行く場所 |
ターンの流れ
- ① 山札をクリックして1枚引く(1ターンに一度だけ。引かずに進めることもできます)
- ② マナゾーンかプリズムゾーンにカードを置く(どちらか片方だけ・1ターンに一度)
- ③ マナを払ってカードをプレイする(召喚・マジック・アイテム・罠)
- ④ 攻撃する
- ⑤ ターンを終える
- マナは使うと減り、次の自分のターン開始時にマナゾーンの枚数ぶんまで回復します。
資源(プリズムとマナ)
- 資源を置けるのは1ターンに一度、マナゾーンかプリズムゾーンのどちらか片方です。
- マナゾーンに置いたカードは、その番からすぐマナとして数えられます。かわりに手札が減ります。
- プリズムゾーンに置いたカードは、次の自分のターン開始時にマナへ回ります。1手遅い代わりに、置いたときの効果が出ます。
- プリズムカードの効果は、プリズムゾーンに置いたときだけ出ます。マナゾーンに置くと、ただのマナ1つぶんです。
カードの種類
- カードは5種類、それに HERO を加えた構成です。
| 種類 | 説明 |
|---|---|
| クリーチャー | アタックゾーンかディフェンスゾーンに出します。出したターンは攻撃できません(召喚酔い) |
| キャストマジック | 自分のターンにだけ唱えられます。他のカードの発動には応答できません |
| バーストマジック | いつでも発動できます。相手のターンでも、他のカードの発動に応答してでも撃てます |
| 罠 | 裏側で伏せておき、書かれた条件を満たすと自動で発動します(2枚まで) |
| アイテム | HERO に持たせます。場にあるだけで効果を出すものが多く、耐久値が 0 になると壊れます |
| プリズム | 資源。プリズムゾーンに置いたときだけ効果が出ます |
| HERO | デッキに1体。TP が 0 になると負けます。対戦中に一度だけ使えるスキルを持ちます |
戦闘
- クリーチャーには AP(攻撃力)と TP(耐久力)があります。TP はダメージを受けても回復せず、0 以下になると破壊されます。
- 攻撃すると、攻撃側と受け手が**互いに AP ぶんのダメージ**を与え合います。殴り返しがあるので、一方的には取れません。
- 攻撃したクリーチャーはタップします(横向き)。タップ中は攻撃もガードもできません。
- HERO 自身で殴ることもできます。HERO の攻撃力は HERO カードの下に ⚔ で常に出ています。上がっている間は札ごと光ります。
- 攻撃された側にディフェンスゾーンの未タップのクリーチャーがいれば、そのクリーチャーで肩代わり(ガード)できます。
- ディフェンスゾーンにクリーチャーがいなければ、ガードの確認は出ずにそのまま解決します。
チェーンと優先権
- マジックや効果を発動すると、それはチェーンに積まれます。積まれたものは、後から積まれたものほど先に解決します。
- バーストマジックは、相手が積んだものに応答して積み重ねられます。打ち消しの打ち消しも成立します。
- 応答できる札を誰も持っていなければ、その場で解決します。
- 相手が何かを発動したときは、盤面の中央にそのカードが出ます。効果を読んでから「確認」を押すと先へ進みます。
- HERO のスキルには、相手のマジックに応答して打ち消す反応型のものがあります。
他色コスト(スプレッド)
- 自分の色は HERO カードの色で決まります。
- HERO と色が違うカードをプレイすると、自分の HERO が 1 ダメージを受けます。【スプレッドN】を持つカードは、さらに N ダメージ増えます。
- このダメージで自分の HERO が倒れてしまう場合、そのカードはプレイできません。
- 罠は伏せるときには払いません。発動できるその瞬間に払います。払えないときは発動せず、伏せたまま場に残ります。
- マナゾーンに置くのはプレイではないので、他色コストはかかりません。
デッキ構築
- デッキはちょうど 40 枚、HERO を1体選びます。
- 同じ名前のカードは 3 枚まで。ただしプリズムカードは何枚でも入れられます。
- デッキに入れられるのは持っているカードだけです(プリズムカードは例外で、持っていなくても入れられます)。
- カードはパックを開けて増やします。パックはジェムで開けられます。
レート戦
- 持ち時間があります。自分の手番は 約60 秒、チェーンの応答は 15 秒です。手番の時間が切れると負け、応答の時間が切れたときは自動でパスします。
- 残り時間が少なくなると、盤面中央の時計が赤くなって膨らみます。
- レート戦に出したデッキのカードは耐久値を消耗します。耐久値が尽きたカードはレート戦に出せなくなります。
- プロテクターを付けたカードは、レート戦に出しても耐久値が減りません。
- 相手が見つからないときは、しばらく待つと CPU が相手をします。CPU のレートも人と同じように動きます。
- 対戦中に接続が切れると、しばらく戻らなければ不戦敗になります。