ProjectC

マニュアル

ルールと画面の見かたのまとめです。手ほどきで説明したことも、ここから読み返せます。

ゲームの目的

  • お互いに HERO を1体ずつ立てて戦います。相手の HERO の TP を 0 にすれば勝ちです。
  • 自分の山札が尽きた状態でカードを引こうとしても負けます。
  • 対戦はターン制で、先攻・後攻はコイン投げで決まります。先攻の最初のターンだけ、ドローがありません。

盤面の見かた

  • 盤面のゾーンには、それぞれ役割の絵が敷いてあります。カードを掴むと、置けるゾーンの絵が明るく動きます。
ゾーン置くもの・意味
アタックゾーン前に出したクリーチャー。次の自分のターンから攻撃できます
ディフェンスゾーン後ろに構えたクリーチャー。攻撃できませんが、相手の攻撃を肩代わりできます
プリズムゾーンプリズムカード。置いたときだけ効果が出て、次の自分のターン開始時にマナへ回ります
マナゾーンカードの支払いに使う資源。置いたその番からすぐ数えられます
アイテムゾーンHERO に持たせるアイテム。1枚だけ置けます
罠ゾーン裏側で伏せる罠。枠は2つ=2枚まで伏せられます
墓場解決したマジックや破壊されたカードが行く場所

ターンの流れ

  • ① 山札をクリックして1枚引く(1ターンに一度だけ。引かずに進めることもできます)
  • ② マナゾーンかプリズムゾーンにカードを置く(どちらか片方だけ・1ターンに一度)
  • ③ マナを払ってカードをプレイする(召喚・マジック・アイテム・罠)
  • ④ 攻撃する
  • ⑤ ターンを終える
  • マナは使うと減り、次の自分のターン開始時にマナゾーンの枚数ぶんまで回復します。

資源(プリズムとマナ)

  • 資源を置けるのは1ターンに一度、マナゾーンかプリズムゾーンのどちらか片方です。
  • マナゾーンに置いたカードは、その番からすぐマナとして数えられます。かわりに手札が減ります。
  • プリズムゾーンに置いたカードは、次の自分のターン開始時にマナへ回ります。1手遅い代わりに、置いたときの効果が出ます。
  • プリズムカードの効果は、プリズムゾーンに置いたときだけ出ます。マナゾーンに置くと、ただのマナ1つぶんです。

カードの種類

  • カードは5種類、それに HERO を加えた構成です。
種類説明
クリーチャーアタックゾーンかディフェンスゾーンに出します。出したターンは攻撃できません(召喚酔い)
キャストマジック自分のターンにだけ唱えられます。他のカードの発動には応答できません
バーストマジックいつでも発動できます。相手のターンでも、他のカードの発動に応答してでも撃てます
罠裏側で伏せておき、書かれた条件を満たすと自動で発動します(2枚まで)
アイテムHERO に持たせます。場にあるだけで効果を出すものが多く、耐久値が 0 になると壊れます
プリズム資源。プリズムゾーンに置いたときだけ効果が出ます
HEROデッキに1体。TP が 0 になると負けます。対戦中に一度だけ使えるスキルを持ちます

戦闘

  • クリーチャーには AP(攻撃力)と TP(耐久力)があります。TP はダメージを受けても回復せず、0 以下になると破壊されます。
  • 攻撃すると、攻撃側と受け手が**互いに AP ぶんのダメージ**を与え合います。殴り返しがあるので、一方的には取れません。
  • 攻撃したクリーチャーはタップします(横向き)。タップ中は攻撃もガードもできません。
  • HERO 自身で殴ることもできます。HERO の攻撃力は HERO カードの下に ⚔ で常に出ています。上がっている間は札ごと光ります。
  • 攻撃された側にディフェンスゾーンの未タップのクリーチャーがいれば、そのクリーチャーで肩代わり(ガード)できます。
  • ディフェンスゾーンにクリーチャーがいなければ、ガードの確認は出ずにそのまま解決します。

チェーンと優先権

  • マジックや効果を発動すると、それはチェーンに積まれます。積まれたものは、後から積まれたものほど先に解決します。
  • バーストマジックは、相手が積んだものに応答して積み重ねられます。打ち消しの打ち消しも成立します。
  • 応答できる札を誰も持っていなければ、その場で解決します。
  • 相手が何かを発動したときは、盤面の中央にそのカードが出ます。効果を読んでから「確認」を押すと先へ進みます。
  • HERO のスキルには、相手のマジックに応答して打ち消す反応型のものがあります。

他色コスト(スプレッド)

  • 自分の色は HERO カードの色で決まります。
  • HERO と色が違うカードをプレイすると、自分の HERO が 1 ダメージを受けます。【スプレッドN】を持つカードは、さらに N ダメージ増えます。
  • このダメージで自分の HERO が倒れてしまう場合、そのカードはプレイできません。
  • 罠は伏せるときには払いません。発動できるその瞬間に払います。払えないときは発動せず、伏せたまま場に残ります。
  • マナゾーンに置くのはプレイではないので、他色コストはかかりません。

デッキ構築

  • デッキはちょうど 40 枚、HERO を1体選びます。
  • 同じ名前のカードは 3 枚まで。ただしプリズムカードは何枚でも入れられます。
  • デッキに入れられるのは持っているカードだけです(プリズムカードは例外で、持っていなくても入れられます)。
  • カードはパックを開けて増やします。パックはジェムで開けられます。

レート戦

  • 持ち時間があります。自分の手番は 約60 秒、チェーンの応答は 15 秒です。手番の時間が切れると負け、応答の時間が切れたときは自動でパスします。
  • 残り時間が少なくなると、盤面中央の時計が赤くなって膨らみます。
  • レート戦に出したデッキのカードは耐久値を消耗します。耐久値が尽きたカードはレート戦に出せなくなります。
  • プロテクターを付けたカードは、レート戦に出しても耐久値が減りません。
  • 相手が見つからないときは、しばらく待つと CPU が相手をします。CPU のレートも人と同じように動きます。
  • 対戦中に接続が切れると、しばらく戻らなければ不戦敗になります。